Bettina Wegenast wurde auf dem Gamification & Serious Games Symposium 2018 in Neuchâtel in der Schweiz mit dem GSGS'18 Award in der Rubrik Best GSGS'18 original idea ausgezeichnet, die darin besteht, „Bringing people in retirement homes together with computer games“.
Der Preis wurde Bettina Wegenast für ihre originelle Idee, ihr Know-how und ihr Engagement vergeben, für Menschen in Seniorenheimen, besonders für Menschen mit Demenz, Computerspiele zu entwickeln.
Herzlichen Glückwunsch an unsere Autorin!
Bettina Wegenast bleibt sich und ihrer Arbeit treu. Aus ihrer Liebe zum Comic gründete sie einen Comicladen, schrieb Rezensionen zu Comics, erst analog, dann digital. Sie wurde Sachverständige für Computerspiele. So kam sie zu ihrem Kerngeschäft, die Entwicklung von Figuren und Spielen. Dabei erprobt sie in allen Phasen die Spiele mit ihrem Publikum, mit Jugendlichen sowie Menschen mit Demenz. Auf diese Weise erfährt sie viel über deren Bewegungsformen, Rhythmik, Geschwindigkeiten und Inhalte. Schreibt sie Dialoge, denkt sie in Sprechblasen, auf diese Weise entstanden all ihre Stücke, die kurz und prägnant die Tonlage jeder Figur treffen.
Stücke von Bettina Wegenast im Verlag:
ENTER! Sara Tannen meets real life / 1D, 8+
Let's play: Ein Spiel für Benny / 1H, 11+
Wurst! Wurst! Glück! / 3D 3H, 6+